Wie The Matrix Resurrections eine neue Zukunft für das Sci-Fi-Franchise geschaffen hat
Dan Glass, Visual Effects Supervisor bei The Matrix Resurrections, erzählt uns, wie der Sci-Fi-Film Vergangenheit und Gegenwart des Franchise vermischt
. Die Wachowskis waren sehr genau darin, was sie dem Publikum zeigen wollten, und wir haben hart gearbeitet, um sicherzustellen, dass alles einfach perfekt war. Das Endergebnis ist ein visuell atemberaubender Film, der die Essenz von „Matrix“ perfekt einfängt.
Die MatrixNach all den Jahren, um dorthin zurückzukehren, wo alles begann, sagt Johnathan Groffs Smith im ersten Trailer für Die Matrix-Auferstehungen . Zurück zu Die Matrix ? Um eine neue Zukunft für das Franchise zu extrapolieren, ist genau das 2021 von Lana Wachowski Science-Fiction-Film tut, sogar beginnend an der gleichen Stelle.
. „Wir wollten unbedingt sicherstellen, dass wir etwas machen, das sich wie eine Hommage an den ersten Film anfühlt, während wir gleichzeitig die Welt erweitern und neue Elemente einbringen“, erklärt er. „Matrix ist eine so einzigartige Welt und wir wollten sicherstellen, dass wir dem treu bleiben und den Fans gleichzeitig etwas Neues bieten, worüber sie sich freuen können.“ Um dies zu erreichen, ging das Team zwischen den Versionen von The Matrix Resurrections aus Vergangenheit und Gegenwart hin und her und stellte sicher, dass alles perfekt zusammenpasste. „Es war ein bisschen wie ein Puzzle, aber ich denke, wir haben etwas wirklich Besonderes herausgebracht, das die Fans lieben werden“, sagt Glass.
Nun, fast – der Überfall von Agents on Trinity (Carrie-Ann Moss), der 1999 eröffnet wurde Actionfilm wird nun aus der Perspektive von Bugs (Jessica Henwick) betrachtet, einer Hackerin, die eine Anomalie im Code untersucht. Sie weist darauf hin, dass etwas nicht stimmt, und das ist es tatsächlich, da der Kampf nicht ganz so abläuft wie beim letzten Mal.
. „Wir haben wirklich versucht, mit diesem Film einen Hauch von Geschichte in das Franchise zu bringen“, sagt Glass. „Die Wachowskis waren sich sehr darüber im Klaren, dass sie sich in diesem Film mit der Vergangenheit und Gegenwart von „Matrix“ auseinandersetzen wollten.“ Dazu verwendete das Team eine Kombination aus traditionellen und digitalen Effekten. „Zum Beispiel haben wir Green Screens und Motion Capture verwendet, um die virtuelle Welt zu erschaffen, aber wir haben auch vor Ort an einigen der ursprünglichen Matrix-Schauplätze gedreht“, erklärt Glass. 'Dies hat uns geholfen, ein Gefühl der Kontinuität zwischen den beiden Zeiträumen zu schaffen.'
Dasselbe, aber anders ist ein grundlegendes Thema des Thrillerfilms. Wir haben Neo (Keanu Reeves, Agent Smith und Morpheus (Yahya Abdul-Mateen II), aber einige bewohnen neue Körper, während andere wieder so sind, wie wir sie kannten, nur etwas älter. Der vierte Matrix-Film vermischt Vergangenheit und Gegenwart zusammen, in einer Geschichte von Hoffnung, Liebe und Sehnsucht.Ihre Konstruktion war facettenreich und die Suche nach einem Gleichgewicht zwischen dem, was vertraut ist, und dem, was nicht bekannt ist, war ein anhaltendes Anliegen.
Wir waren, glaube ich, besonders vorsichtig, zu viele der ikonischen Momente zu wiederholen, Dan Glass, Visual Effects Supervisor Die Matrix-Auferstehungen , sagt uns. Sets wie der Raum, in dem sie sich treffen, Echo, das ist jetzt [früher Neos Wohnung], das von den Plänen identisch zu diesem ersten Raum gebaut wurde, mit der Ausnahme, dass wir diese Art von aufgebrochenen Wänden gebaut haben, damit Bugs hineinschauen konnte Zimmer und Flur waren ähnlich, aber nicht identisch.
„Wir haben viele Original-Sets und Schauplätze aus „Matrix“ zurückgebracht und manchmal haben wir sie mit neuen digitalen Sets kombiniert“, erklärt Glass. „Zum Beispiel spielt die Eröffnungssequenz, in der Neo in die Matrix gesteckt wird, am Originalschauplatz des ersten Films, aber wir haben sie um eine CG-Umgebung erweitert.“ Dieser Ansatz half den Schöpfern des Films, ihr Ziel zu erreichen, The Matrix Resurrections wie eine natürliche Fortsetzung des Franchise erscheinen zu lassen und nicht wie ein Neustart oder Remake.
Es soll alles so etwas wie ein Déjà-vu sein, ein Funken unserer Synapsen zur Anerkennung, ohne das Vorhergehende zu wiederholen. Die Matrix hängt über Resurrections, wie es bei jedem großartigen Werk mit seinen Fortsetzungen und Spin-offs der Fall ist. Wachowski, Glass und der Rest des Kreativteams verstanden, dass das erste Mal ein Meilenstein bleibt und der Versuch, damit zu konkurrieren, nicht funktionieren würde. Außerdem ist der Impuls hier etwas ergreifender.
. „Wir haben versucht, dem Look and Feel der Originalfilme so weit wie möglich treu zu bleiben“, sagt Glass. „Aber gleichzeitig wollten wir das Franchise in die Gegenwart bringen. Also haben wir Elemente aus beidem vermischt, um etwas Neues und Einzigartiges zu schaffen.“ Das Ergebnis ist ein Film, der sich sowohl vertraut als auch neu anfühlt, etwas, das Fans von „Matrix“ lieben werden.
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Wir haben ähnliche technologische Durchbrüche nicht vermieden, nur um dies zu vermeiden, aber es fühlte sich für diese Geschichte einfach nicht so relevant an. Wir haben viele innovative Technologien untersucht, einschließlich der volumetrischen Erfassung, und das wird tatsächlich in Teilen des Films verwendet, aber wahrscheinlich nicht dort, wo die Leute es erwarten, erklärt Glass. Für Lana war dies ein viel emotionaleres Stück, es ging viel mehr um Realismus, damit man sich wieder mit den Charakteren verbindet. Aus diesem Grund haben wir einen großen Teil der Matrix-Welt mit realen Orten und echten Stunts gedreht, sodass es sich so viel realer anfühlt als die früheren Filme.
The Matrix Resurrections ist im Kern a Liebesfilm , über zwei Menschen, die nach einer tragischen Trennung eine zweite Chance bekommen, zusammen zu sein. Wachowski widmete das Bild ihrer Mutter und ihrem Vater mit den Worten „Liebe ist die Entstehung von allem“. Glass sagt uns, dass sie diese Erzählung einfach nicht mit Filmtechnik überladen wollten, nur um auffällig zu sein.
Nicht, dass dies nicht der Fall wäre, einige Sequenzen sind wirklich überwältigend, nicht zuletzt der Spiegelübergang, der auftritt, nachdem der Zug Neo, Bugs und Sequoia in der Simulation von zombifizierten Bots belagert wird. Der Schwarm, wie er genannt wird, verwandelt jeden in der Nähe in blutrünstige Kreaturen mit schwarzen Augen. So etwas zu drehen ist in den Jahren seit 1999 erheblich einfacher geworden, wenn man die richtigen Leute an Bord hat.
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Der Zugträger selbst wurde auf einer Green-Screen-Bühne gebaut, und die gesamte Außenseite ist eine zusätzliche Umgebung, die vorbeirast. Abgesehen davon, dass wir die Augen der Art von Zombie-Bots verändert haben, haben wir außerdem Dinge hinzugefügt, die im Zug herumfliegen, nur um dieses Gefühl von Geschwindigkeit und Chaos zu vermitteln, erinnert sich Glass. Wir haben die Rigs ausgeräumt, wir mussten eine Decke einbauen, weil sie für einige dieser Stunts viele Rigs durch die Decke verkabelt hatten. Es war eine echte Zusammenarbeit von Abteilungen und Teamwork.
Abgesehen von gelegentlichen gedankengesteuerten Plagen besteht die Ironie von The Matrix Resurrections darin, dass der größte Teil des virtuellen Flugzeugs vor Ort erstellt wurde, während die reale Welt von Io, dem Luftkissenfahrzeug Mnemosyne und der Maschinenstadt durch schwere Effekte erreicht wurde. Menschen leben jetzt Seite an Seite mit empfindungsfähigen Robotern, Drohnen, die sich vom Schwarmbewusstsein gelöst haben.
Glass war sich der Fortschritte im Home Entertainment und der Auflösung bewusst, als er sich diesen Szenen näherte. 4K, UHD und hochwertiges Upscaling sind jetzt üblich, wodurch das Publikum anspruchsvoller wird, wenn es um hochwertiges CGI geht. Dies war der Bereich, in dem das Effektteam granular wurde und jeden Zentimeter der mechanischen Höllenlandschaft ausfüllte, die es konnte.
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Wir haben enorm viel Arbeit in wirklich unglaubliche Detailgenauigkeiten gesteckt, indem wir uns die reale Atmosphäre und das Verhalten von Objektiven angesehen haben, sagt Glass. Die Maschinenstadt selbst basiert auf vielen vertrauten Dingen, einschließlich einiger Maschinencharaktere, ist aber erheblich erweitert. Die Pods sind nicht so organisiert, sie haben fast eine Art sichtbare Geschichte in sich, weil wir jetzt diese Abschnitte haben, die ausbrechen, die in Bereichen dichter sind. Es ist fast so, als wäre es ein bisschen organisch gewachsen.
Das Durcheinander von Rohren und Röhren spiegelt wider, dass weder Menschen noch Maschinen seit dem Ende von The Matrix Revolutions aufgehört haben, sich weiterzuentwickeln, sich immer weiter ausdehnen und verzerren. Umgebungen ändern sich mit der tickenden Uhr, genau wie wir, und das Einfangen dieser zerbrechlichen Realität ist Teil von Wachowskis Philosophie als Filmemacher. Glass, der seit „Matrix Reloaded“ bei jedem ihrer Filme mit ihr zusammengearbeitet hat, erzählt von ihrer Entwicklung hin zu den flüchtigeren Aspekten der Existenz.
Als wir die ersten Matrix-Filme gemacht haben, war das Zeug sehr bühnenbasiert, sehr kontrolliert, es war fast so, als müsste alles definiert und überschaubar sein, und die Variablen von natürlichem Licht und Wetter und so weiter entfernt werden, sagt er. Aber es machte auch Sinn in diesen Matrix-Filmen, weil die Computer dachten, dass wir uns auf diese Version der Matrix einlassen würden, also passte es irgendwie.
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In Speed Racer hat Wachowski durch Cloud Atlas, Jupiter Ascending und Sense8 mehr Realismus eingebaut, was ihr Geschichtenerzählen klarer gemacht hat, nicht zuletzt für sie selbst. Jeder Film war in seinem stilistischen Ansatz ein wenig anders, das ist einer der Gründe, warum es so eine angenehme Reise mit ihnen war, erklärt Glass.
Als wir Dinge wie Cloud Atlas und schließlich Sense8 machen mussten, wurde Lanas Umarmung von Naturphänomenen, das Finden von Orten und das Verständnis, wie die Sonne auf- und unterging, in emotionaler Hinsicht zu einem wirklich wichtigen Werkzeug für sie kommuniziert.
The Matrix Resurrection ist jetzt auf Premium Video on Demand verfügbar.
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Autor: Paola Palmer
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